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Substance 3D Painter 介绍
Substance 3D Painter 是 Adobe 旗下的行业标准 3D 纹理绘制软件,专为在 3D 模型表面直接进行高精度纹理创作而设计,是 Substance 3D 系列工具中专注于 "纹理应用与细节绘制" 的核心成员,被广泛应用于游戏开发、影视制作、产品设计和 VFX 等领域Adobe 。它以实时反馈和智能工具为核心,让艺术家能够快速为 3D 资产添加逼真细节,同时保持完全的创作控制Adobe 。
核心特点
实时 PBR 视图:采用先进的实时渲染技术,让你在绘制过程中即时查看光照、阴影和材质效果,所见即所得,大幅提升创作效率Adobe 。 非破坏性工作流:所有笔触和编辑都被记录为可随时修改的图层,支持无限次撤销和参数调整,分辨率变更也不会丢失任何细节Adobe 。 智能材质与遮罩:内置数千种智能材质,能自动适配模型曲率、厚度和 ID 等信息,一键添加磨损、污垢、划痕等真实效果;智能遮罩可基于模型属性自动生成选区,精准控制纹理应用范围Adobe 。 强大绘画引擎:提供动态参数化笔刷、投影工具、粒子系统和 Photoshop 笔刷兼容支持,可自由绘制细节,也能通过贴花、路径绘制等方式快速添加复杂图案Adobe 。 高效烘焙功能:支持将高多边形模型的细节(如法线、曲率、AO 等)烘焙到低多边形模型上,保留细节的同时优化性能,是游戏开发的关键流程。 完整 PBR 通道支持:原生支持金属度、粗糙度、法线、高度、环境光遮挡等所有 PBR 标准通道,直接输出符合行业规范的纹理贴图。 跨平台集成:与主流 3D 软件(3ds Max、Maya、Blender、Cinema 4D)和游戏引擎(Unity、Unreal Engine)无缝协作,支持自定义导出预设Adobe 。
典型工作流程
导入模型:支持常见 3D 格式,自动处理 UV 映射(也可手动调整)。 烘焙贴图:生成法线、曲率、AO 等基础贴图,为后续纹理创作提供基础。 基础材质:应用智能材质或自定义 PBR 材质作为基底。 细节绘制:使用笔刷添加磨损、划痕、污渍等细节,利用智能遮罩精准控制效果范围。 调整优化:通过图层混合模式、滤镜和参数调整完善效果。 导出纹理:按目标平台需求输出完整 PBR 纹理集,直接用于渲染或游戏引擎。
应用场景
游戏开发:为角色、道具和环境资产创建高效 PBR 纹理,适配不同平台性能需求。 影视制作:为 CG 角色和场景添加逼真细节,制作视觉特效所需的高质量纹理。 产品设计:为 3D 产品原型添加真实材质和表面处理效果,用于虚拟展示和营销。 工业设计:创建机械部件的磨损和使用痕迹,增强产品可视化的真实感。 3D 打印:为打印模型添加纹理细节,提升成品视觉效果。
与 Substance 3D Designer 的区别
Painter 专注于纹理的应用与细节绘制(在已有模型上添加纹理),而 Designer 专注于材质的程序化创建(从无到有构建材质)。两者常配合使用:先用 Designer 创建基础材质,再导入 Painter 进行细节绘制和个性化调整,形成完整的 3D 纹理工作流。
总结
Substance 3D Painter 将传统绘画的直观性与现代 3D 技术的强大功能完美结合,让艺术家摆脱技术束缚,专注于创意表达。无论是快速制作游戏资产,还是精细打磨影视级纹理,它都能提供高效、灵活且专业的解决方案Adobe 。
下载地址:
Substance 3D Painter 2024
Substance 3D Painter 2023
Substance 3D Painter 2022
Substance 3D Painter 2021